勇芳软件工作室.汉化:  GDI+ Flat API > Graphics Functions >

GdipDrawBezierI

Previous pageReturn to chapter overviewNext page

描述

 

画一个贝塞尔样条曲线。

 

C++ 语法

 

GpStatus WINGDIPAPI GdipDrawBezierI(

   GpGraphics *graphics,

   GpPen *pen,

   INT x1,

   INT y1,

   INT x2,

   INT y2,

   INT x3,

   INT y3,

   INT x4,

   INT y4

);

 

PowerBASIC 语法

 

FUNCTION GdipDrawBezierI ( _

   BYVAL graphics AS DWORD, _

   BYVAL pen AS DWORD, _

   BYVAL x1 AS LONG, _

   BYVAL y1 AS LONG, _

   BYVAL x2 AS LONG, _

   BYVAL y2 AS LONG, _

   BYVAL x3 AS LONG, _

   BYVAL y3 AS LONG, _

   BYVAL x4 AS LONG, _

   BYVAL y4 AS LONG _

) AS LONG

 

参数

 

graphics

 

[in]指向图像对象的指针。

 

pen

 

[in]指向用于绘制贝塞尔样条曲线的笔的指针。

 

x1

 

[in]指定Bezier样条曲线起始点的x坐标的长整型值。

 

y1

 

[in]指定Bezier样条曲线起始点的y坐标的长整数值。

 

x2

 

[in]长整型值,指定贝塞尔样条曲线的第一个控制点的x坐标。

 

y2

 

[in]指定Bezier样条曲线的第一个控制点的y坐标的长整型值

 

x3

 

[in]长整型值,指定贝塞尔样条曲线的第二个控制点的x坐标。

 

y3

 

[in]指定Bezier样条曲线的第二个控制点的y坐标的长整数值。

 

x4

 

[in]指定Bezier样条曲线终点的x坐标的长整型值。

 

y4

 

[in]指定Bezier样条曲线终点的y坐标的长整型值

 

返回值

 

如果函数成功,则返回Ok,它是状态枚举的一个元素。

 

如果函数失败,它返回状态枚举的其他元素之一。

 

备注

 

贝塞尔样条曲线不通过其控制点。控制点作为磁铁,在某些方向拉动曲线以影响贝塞尔样条弯曲的方式。