类模块和标准模块的不同点在于存储数据方法的不同。标准模块的数据只有一个备份。这意味着标准模块中一个公共变量的值改变以后,在后面的程序中再读取该变量时,它将得到同一个值。
而类模块的数据,是相对于类实例(也就是,由类创建的每一对象)而独立存在的。
同样的,标准模块中的数据在程序作用域内存在,也就是说,它存在于程序的存活期中;而类实例中的数据只存在于对象的存活期,它随对象的创建而创建,随对象的撤消而消失。
最后,当变量在标准模块中声明为 Public 时,则它在工程中任何地方都是可见的;而类模块中的 Public 变量,只有当对象变量含有对某一类实例的引用时才能访问。
上面的比较,同样适用于标准模块和类模块中的公共过程。用下面的例子可以说明。打开一个新 Standard Exe 工程,并在“工程”菜单中个添加一个标准模块和一个类模块,然后运行以下的代码:
把下面的代码放在 Class1 中;
'
下面是Class1
对象的一个属性。Public Comment As String
'
下面是Class1
对象的一个方法。Public Sub ShowComment()
MsgBox Comment, , gstrVisibleEverywhere
End Sub
把下面的代码放在 Module1 中:
'
标准模块中的代码是全局的。Public gstrVisibleEverywhere As String
Public Sub CallableAnywhere(ByVal c1 As Class1)
'
下行改变一个全局变量,这是一个Class1
实例的(属性)。'
只有传递给该过程的个别对象才受到影响。c1.Comment = "Touched by a global function."
End Sub
把两个命令按钮放在 Form1 上,并在 Form1 中添加以下的代码:
Private mc1First As Class1 Private mc1Second As Class1 Private Sub Form_Load() '
创建两个Class1
类的实例。Set mc1First = New Class1
Set mc1Second = New Class1
gstrVisibleEverywhere = "Global string data"
End Sub
Private Sub Command1_Click()
Call CallableAnywhere(mc1First)
mc1First.ShowComment
End Sub
Private Sub Command2_Click()
mc1Second.ShowComment
End Sub
按 F5 键,运行该工程。当 Form1 加载时,它创建两个 Class1 类实例,每个实例有自己的数据。同时,Form1 设置了下面全局变量 gstrVisibleEverywhere
的值。
按下 Command1,调用全局过程并传递引用给第一个 Class1 对象。全局过程设置 Comment 属性,然后 Command1 调用 ShowComment 方法显示该对象的数据。
正如图 9.6 所示,结果信息框演示了全局过程 CallableAnywhere 如何设置对象的 Comment 属性,而且全局字符串在 Class1 内部是可见的。
图 9.6 第一个 Class1 对象的信息框
按下 Command2,调用第二个 Class1 类实例的 ShowComment 方法。
如图 9.7 所示,两个对象都访问了全局字符串变量;然而,第二个对象的 Comment 属性是空的,因为对全局过程 CallableAnywhere 的调用只改变第一个对象的 Comment 属性。
图 9.7 第二个 Class1 对象的信息框
重点 要避免类的代码依赖于全局变量,也就是标准模块中的公共变量。一个类的许多实例可以同时存在,所有这些对象在程序中共享全局数据。
在类模块代码中使用全局变量也违背了面向对象封装的编程原则,因为由这样的类所创建的对象并没有包含它们的所有数据。
有时,希望由一个类模块所创建的一些对象共享某个数据项。这就是所谓的静态类数据。
不能在 Visual Basic 类模块中实现真正的静态类数据。但是,通过使用 Property 过程在标准模块中设置及返回 Public 数据成员的值,可以仿真静态类数据。如以下的代码:
'
只读属性返回应用程序的名字。Property Get CommonString() As String
'
变量gstrVisibleEverywhere
保存在'
标准模块中,并声明为Public
。CommonString = gstrVisibleEverywhere
End Property
注意 在类模块中,对模块级的变量不能声明为 Static。Static 数据只能在过程中使用。
由 Property Let 过程(对于含有对象引用的属性,使用 Property Set)对标准模块数据成员赋予新的值,可以仿真非只读的静态类数据。然而,这种使用全局变量的方式违背了封装编程的原则,而且不推荐使用。
例如,变量 gstrVisibleEverywhere
可以在工程中任何地方赋值,甚至可以从别的类代码中赋值,只要该类具有 CommonString 属性。这样做能导致程序中非常微妙的错误。
详细信息 ActiveX 部件中的全局数据,与普通程序中的处理方式不同。 如果有 VBP 或 VBE,请参阅《部件工具指南》中的“创建 ActiveX 部件”,“部件设计的一般准则”中的“标准模块与类模块”。