本章采用一系列按步骤进行的过程构造了一个称之为 ShapeLabel 的简单ActiveX 控件。尽管这个控件本身并没有什么感兴趣的地方,但它的构造能快速示范ActiveX 控件存活期的主要事件,并能介绍在设计时期代码运行的错综复杂性,还能给出创建与挂接属性页的基本步骤。
在后面的章节中,将广泛深入的介绍上述过程引用的全部主题。每一个过程都将引用更深入的材料。 此外,第九章“建立 ActiveX 控件”给出了怎样使用 ActiveX 控件界面向导更加轻松地构造控件。
因为创建 ShapeLabel 控件的各个过程是相互依赖的, 所以这些过程的执行顺序很重要。
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创建 ControlDemo 工程
打开一个空的 ActiveX 控件工程,检查 ActiveX 控件设计器并且设置适当的工程属性。 |
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添加 TestCtlDemo 工程
创建包含 ActiveX 控件和测试工程的工程组,并将这两个工程链接起来。 |
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在设计时运行 ShapeLabel 控件
演示如何使某个 ActiveX 控件进入运行模式而不将测试工程放入运行模式,从而使控件设计时的行为可以调试。 |
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UserControl 对象的存活期
说明出现在 ActiveX 控件存活期的主要事件,并显示一个控件实例怎样连续地被撤消及重建。 |
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绘出 ShapeLabel 控件
可以采用图形方法从一个草图绘出新控件,或者通过组合其它控件来构造新控件。ShapeLabel 使用后一种技术。 |
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保存 ShapeLabel 控件的属性值
把 Caption 属性添加到 ShapeLabel 控件中并示范怎样保存该值。介绍Extender 对象。 |
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给 ShapeLabel 控件添加一个属性页
演示如何创建属性页以及如何将其与 ShapeLabel 控件相连接。 |
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把一个事件添加到 ShapeLabel 控件中
示范怎样显露事件。 |
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编译 ControlDemo 部件
编译该工程,并演示怎样用测试工程来测试 .ocx 文件,并将其包含在另一工程中。 |
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重述控件创建
总结创建 ActiveX 控件所需的关键任务。 |
如果设置 Visual Basic 开发环境显示必要的窗口,这些过程是易于仿效的。
开始前,请按照以下步骤执行:
选择“编辑器”选项卡并确认已选择“要求变量声明”复选框。这将更加有助于查找录入错误。
选择“环境”选项卡。 确认复选“提示保存改变”后单击“确定”。 这将使得保存进行中的工程中的更改变得容易。
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CtlPlus.vbg
本例要填写 ShapeLabel 控件所需的所有属性、方法和事件,使之成为一个正常运行的控件。 它通过给出附加的控件创建功能加以阐述,而对逐步过程所包含的一些基本步骤不予涉及。该示例应用程序位于示例目录。 |