利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的。
在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:
到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议:
在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置 Protocol 属性,如下所示:
Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol
在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的 IP 地址或者它的“好听的名字”。IP 地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如 xxx.xxx.xxx.xxx)。通常,最易记住的是计算机的“好听的名字”。
要确定计算机的名字,请按照以下步骤执行:
上面找到的计算机名称可以作为 RemoteHost 属性的值。
如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相通讯。
下列步骤创建一个非常简单的服务器:
要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:
Private Sub Form_Load() '
将LocalPort
属性设置为一个整数。'
然后调用Listen
方法。tcpServer.LocalPort = 1001
tcpServer.Listen
frmClient.Show '
显示客户端的窗体。End Sub
Private Sub tcpServer_ConnectionRequest _
(ByVal requestID As Long)
'
检查控件的State
属性是否为关闭的。'
如果不是,'
在接受新的连接之前先关闭此连接。If tcpServer.State <> sckClosed Then _
tcpServer.Close
'
接受具有requestID
参数的'
连接。tcpServer.Accept requestID
End Sub
Private Sub txtSendData_Change()
'
名为txtSendData
的TextBox
控件中'
包含了要发送的数据。当用户往文本框中'
键入数据时,使用SendData
方法'
发送输入的字符串。tcpServer.SendData txtSendData.Text
End Sub
Private Sub tcpServer_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
'
为进入的数据声明一个变量。'
调用GetData
方法,并将数据赋予名为txtOutput
'
的TextBox
的Text
属性。Dim strData As String
tcpServer.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。
要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行:
重点 必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。
Private Sub Form_Load() 'Winsock
控件的名字为tcpClient
。'
注意:要指定远程主机,可以使用' IP
地址(例如:"121.111.1.1"
),也可以使用'
计算机的“好听的名字”如下所示。tcpClient.RemoteHost = "RemoteComputerName"
tcpClient.RemotePort = 1001
End Sub
Private Sub cmdConnect_Click()
'
调用Connect
方法,初始化连接。tcpClient.Connect
End Sub
Private Sub txtSendData_Change()
tcpClient.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub tcpClient_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
tcpClient.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSendData 文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。
上面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组,使用一个控件也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法,不需要关闭连接,而只需创建新的控件实例(通过设置其索引属性),然后在新的实例上调用 Accept 方法。
下面的代码假定名为 sckServer 的窗体上有一个 Winsock 控件,它的 Index 属性被设置为 0;因此控件是控件数组的一部分。在声明部分,声明了一个模块级的变量 intMax。在窗体的 Load 事件中,intMax 被设置为 0,数组中第一个控件的 LocalPort 属性被设置为 1001。然后调用控件的 Listen 方法,使之成为“监听”控件。在连接请求到达时,代码将检测 Index 是否为 0(“监听”控件的值)。如果为 0,监听控件将增加 intMax 的值,并使用该号码来创建新的控件实例。然后,使用新的控件实例接受连接请求。
Private intMax As Long
Private Sub Form_Load()
intMax = 0
sckServer(0).LocalPort = 1001
sckServer(0).Listen
End Sub
Private Sub sckServer_ConnectionRequest _
(Index As Integer, ByVal requestID As Long)
If Index = 0 Then
intMax = intMax + 1
Load sckServer(intMax)
sckServer(intMax).LocalPort = 0
sckServer(intMax).Accept requestID
Load txtData(intMax)
End If
End Sub
创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。
UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):
因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。
要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
Private Sub Form_Load() '
控件的名字为udpPeerA
With udpPeerA
'
重点:
必须将RemoteHost
的值'
修改为计算机的名字。.RemoteHost= "PeerB"
.RemotePort = 1001 '
连接的端口号。.Bind 1002 '
绑定到本地的端口。End With
frmPeerB.Show '
显示第二个窗体。End Sub
Private Sub txtSend_Change()
'
在键入文本时,立即将其发送出去。udpPeerA.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerA_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerA.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
Private Sub Form_Load() '
控件的名字为udpPeerB
。With udpPeerB
'
重点:
必须将RemoteHost
的值改为'
计算机的名字。.RemoteHost= "PeerA"
.RemotePort = 1002 '
要连接的端口。.Bind 1001 '
绑定到本地的端口上。End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
'
在键入后立即发送文本。udpPeerB.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerB_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerB.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程,然后在两个窗体的 txtSend TextBox 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox 中。
在上面的代码中,在创建 UDP 应用程序时调用了 Bind 方法,这是必须的。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到 1001 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。
Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。
在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。